Девлог
Блог Nemora
Что нового в мире: апдейты, разбор механик, дизайн-решения, заметки разработчика.
22 июля 2026 г. · Grishakof
Система мультиплеера готова
Больше года мы разрабатывали сетевую систему для нашей игры My Open World — и нам повезло: с помощью Claude Code я адаптировал её под Nemora. Рассчитана на 500 человек на сервере. Заходи, попробуй и напиши, как у тебя работает.
Система мультиплеера в Nemora готова — и тут нам крупно повезло. Больше года мы разрабатывали мультиплеерную систему для нашей игры My Open World: серверная симуляция движения, предсказание на клиенте, плавная интерполяция чужих игроков — всё это обкатывалось задолго до Nemora. Вместо того чтобы писать сетевой код с нуля, я взял эту систему и с помощью Claude Code адаптировал её под Nemora: перенёс симуляцию движения на наш Go-сервер, зеркально повторил её в клиенте на Godot и интегрировал с уже готовым персонажем — бегом, прыжками, скалолазанием, плаванием и машиной. Честно: были…
Читать далее →9 июня 2026 г. · Grishakof
Первый билд: 1% будущей MMO
Первая публичная версия Nemora живёт в браузере. До той игры, которую я задумал — ещё долгий путь, но фундамент уже на месте.
Привет. Это первый пост блога Nemora. Сегодня 9 июня 2026 года и на сайте появился первый билд игры. Я понимаю, что сейчас это далеко от того, что я хочу сделать — примерно 1% будущей игры. Но это тот фундамент, на котором будет строиться MMO. Расскажу что уже работает и куда мы движемся. Главный герой умеет почти всё, что должен уметь персонаж 3D-action: • Бег и спринт (по Shift — расходует стамину) • Карабкание по стенам (захват, wall-kick, ползание вверх/вбок — тоже на стамине) • Глайдер: в воздухе раскрываешь парапланер и плавно паришь к земле • Плавание и ныряние — на воде персонаж…
Читать далее →
