9 июня 2026 г. · Grishakof
Первый билд: 1% будущей MMO
Первая публичная версия Nemora живёт в браузере. До той игры, которую я задумал — ещё долгий путь, но фундамент уже на месте.
Привет. Это первый пост блога Nemora. Сегодня 9 июня 2026 года и на сайте появился первый билд игры.
Я понимаю, что сейчас это далеко от того, что я хочу сделать — примерно 1% будущей игры. Но это тот фундамент, на котором будет строиться MMO. Расскажу что уже работает и куда мы движемся.

Что есть сейчас
Движение персонажа
Главный герой умеет почти всё, что должен уметь персонаж 3D-action:
- Бег и спринт (по Shift — расходует стамину)
- Карабкание по стенам (захват, wall-kick, ползание вверх/вбок — тоже на стамине)
- Глайдер: в воздухе раскрываешь парапланер и плавно паришь к земле
- Плавание и ныряние — на воде персонаж переключается в режим пловца, под водой тоже расходует стамину
- Преодоление препятствий — автоматически перешагиваешь ступеньки и невысокие бордюры
Камера и интерьеры
Реализована механика входа в здания: подходишь к двери, нажимаешь — попадаешь внутрь, камера автоматически переключается на интерьерный ракурс. Внутри ходишь как обычно, на выходе всё возвращается.
Транспорт
Nemora по своему DNA — GTA в мире покемонов. Поэтому уже сейчас можно:
- Сесть в машину (
F) - Ездить по миру с честной автомобильной физикой
- Выйти и пойти пешком
В дальнейших версиях будут: разрушаемость, поездки с друзьями и со своим Нимом в салоне.
Сражения
Это creature-collector, поэтому есть основа боёв:
- Заходишь в высокую траву → с некоторой вероятностью встречаешь дикого Нима
- Запускается батл-сцена
- У тебя в команде Нимы, которых ты заранее поймал — ими и сражаешься
Базовая механика на месте, в следующих апдейтах буду расширять (ходы, эволюции, статусы, типы атак).

Телефон
Жми Tab — открывается внутриигровой телефон. На главном экране:
- База Нимов (Pokedex-аналог)
- Команда — твои текущие Нимы
- Настройки
Это «карман» игрока — сюда будут добавляться новые приложения: карта, инвентарь, друзья, чаты, аукцион. Функционал расширяется бесконечно.
Что дальше
Roadmap, по которому я иду:
- Мультиплеер. Следующая крупная версия — можно будет зайти и побегать по миру вместе с друзьями.
- Визуал. После мультиплеера полирую графику — текстуры, освещение, шейдеры, эффекты.
- Геймплейные механики. Финал — реальное сохранение прогресса, экономика, бизнесы, прокачка. То, ради чего вообще играют в MMO.

Хочешь поучаствовать?
Разработка открытая. Если тебе нравится то, что ты видишь — напиши в комментариях кто ты и чем хочешь помочь. Нужна любая помощь — 3D-арт, музыка, тестирование, идеи, обратная связь.
Если хочешь, чтобы я добавил что-то конкретное — тоже в комменты, рассмотрю каждое предложение.
Платформы
В планах постепенный выход на все платформы: мобильные, Steam, консоли. Веб-портал (то, что ты видишь сейчас) останется, если получится впихнуть финальную игру в браузер. Если не получится — сделаю отдельные лаунчеры.
Несколько слов от автора
Разработкой занимается один человек — это я, Евгений Гришаков, блогер. Историю Nemora я буду рассказывать на своих каналах:
- 📺 YouTube → youtube.com/@Grishakof
- 💬 Telegram (gamedev) → t.me/grishakof_gamedev
Подписывайся — будет много devlog'ов, технических разборов и просто живых демок прямо из движка.
Запасайся терпением. Шаг за шагом Nemora будет развиваться и станет полноценной игрой. Спасибо что ты с нами с самого начала.
Комментарии (0)
Чтобы оставить комментарий — войди или зарегистрируйся.
Загружаем комментарии…
