Nemora
← Назад к блогу

9 июня 2026 г. · Grishakof

Первый билд: 1% будущей MMO

Первая публичная версия Nemora живёт в браузере. До той игры, которую я задумал — ещё долгий путь, но фундамент уже на месте.

Привет. Это первый пост блога Nemora. Сегодня 9 июня 2026 года и на сайте появился первый билд игры.

Я понимаю, что сейчас это далеко от того, что я хочу сделать — примерно 1% будущей игры. Но это тот фундамент, на котором будет строиться MMO. Расскажу что уже работает и куда мы движемся.

Система скалолазания реализована полностью — захват, ползание, wall-kick, мантл через край
Система скалолазания реализована полностью — захват, ползание, wall-kick, мантл через край

Что есть сейчас

Движение персонажа

Главный герой умеет почти всё, что должен уметь персонаж 3D-action:

  • Бег и спринт (по Shift — расходует стамину)
  • Карабкание по стенам (захват, wall-kick, ползание вверх/вбок — тоже на стамине)
  • Глайдер: в воздухе раскрываешь парапланер и плавно паришь к земле
  • Плавание и ныряние — на воде персонаж переключается в режим пловца, под водой тоже расходует стамину
  • Преодоление препятствий — автоматически перешагиваешь ступеньки и невысокие бордюры

Камера и интерьеры

Реализована механика входа в здания: подходишь к двери, нажимаешь — попадаешь внутрь, камера автоматически переключается на интерьерный ракурс. Внутри ходишь как обычно, на выходе всё возвращается.

Транспорт

Nemora по своему DNA — GTA в мире покемонов. Поэтому уже сейчас можно:

  • Сесть в машину (F)
  • Ездить по миру с честной автомобильной физикой
  • Выйти и пойти пешком

В дальнейших версиях будут: разрушаемость, поездки с друзьями и со своим Нимом в салоне.

Сражения

Это creature-collector, поэтому есть основа боёв:

  • Заходишь в высокую траву → с некоторой вероятностью встречаешь дикого Нима
  • Запускается батл-сцена
  • У тебя в команде Нимы, которых ты заранее поймал — ими и сражаешься

Базовая механика на месте, в следующих апдейтах буду расширять (ходы, эволюции, статусы, типы атак).

Покемонов ловим в высокой траве — заходишь в неё и попадаешь в случайную встречу
Покемонов ловим в высокой траве — заходишь в неё и попадаешь в случайную встречу

Телефон

Жми Tab — открывается внутриигровой телефон. На главном экране:

  • База Нимов (Pokedex-аналог)
  • Команда — твои текущие Нимы
  • Настройки

Это «карман» игрока — сюда будут добавляться новые приложения: карта, инвентарь, друзья, чаты, аукцион. Функционал расширяется бесконечно.

Что дальше

Roadmap, по которому я иду:

  1. Мультиплеер. Следующая крупная версия — можно будет зайти и побегать по миру вместе с друзьями.
  2. Визуал. После мультиплеера полирую графику — текстуры, освещение, шейдеры, эффекты.
  3. Геймплейные механики. Финал — реальное сохранение прогресса, экономика, бизнесы, прокачка. То, ради чего вообще играют в MMO.

В игре будет полноценный подводный мир — с дайвингом, ныряниями за сокровищами и водными Нимами
В игре будет полноценный подводный мир — с дайвингом, ныряниями за сокровищами и водными Нимами

Хочешь поучаствовать?

Разработка открытая. Если тебе нравится то, что ты видишь — напиши в комментариях кто ты и чем хочешь помочь. Нужна любая помощь — 3D-арт, музыка, тестирование, идеи, обратная связь.

Если хочешь, чтобы я добавил что-то конкретное — тоже в комменты, рассмотрю каждое предложение.

Платформы

В планах постепенный выход на все платформы: мобильные, Steam, консоли. Веб-портал (то, что ты видишь сейчас) останется, если получится впихнуть финальную игру в браузер. Если не получится — сделаю отдельные лаунчеры.

Несколько слов от автора

Разработкой занимается один человек — это я, Евгений Гришаков, блогер. Историю Nemora я буду рассказывать на своих каналах:

Подписывайся — будет много devlog'ов, технических разборов и просто живых демок прямо из движка.

Запасайся терпением. Шаг за шагом Nemora будет развиваться и станет полноценной игрой. Спасибо что ты с нами с самого начала.

Комментарии (0)

Чтобы оставить комментарий — войди или зарегистрируйся.

Загружаем комментарии…